Wednesday, 28 November 2012


TUGASAN STORYBOARD KPD 3026-BATU SEREMBAN


                                                                              



KPD 3026
          PENGAJARAN, TEKNOLOGI DAN PENTAKSIRAN 2

SEMESTER DUA / AMBILAN FEBUARI 2012

AHLI  KUMPULAN :


NAMA PELAJAR
NO.K/P
NO.MATRIK
RAZALI BIN MOHD.AMAR @MOHD.OMAR
SAIDAH BINTI ABD. WAHAB                                                                               JUNAIDIH BIN MUSTIREH                                                                              
PERIMUS BIN OMINSHIL                                                 
MOHAMMAD BIN JUARI AMIT                                 
701221-12-5125
700814-12-5142
701102-12-6029
690908-12-5673
750831-12-5343
PPG / 42852 / 12
PPG / 43297 / 12
PPG / 42728 / 12
PPG / 42840 / 12
PPG / 42783 / 12

PROGRAM:
PROGRAM PENSISWAZAHAN GURU (PPG)
INSTITUSI :
UNIVERSITI SAINS MALAYSIA
PUSAT PEMBELAJARAN :
UNIVERSITI MALAYSIA SABAH
TUGASAN :
STORYBOARD
TAJUK :
PROJEK VIDEO ATAS TALIAN :
STORY BOARD  BATU SEREMBAN
NAMA PENSYARAH :
DR.AZIDAH ABU ZIDEN
TARIKH :
1 DISEMBER 2012
MARKAH :













KPD 3026
TUGASAN KUMPULAN




PROJEK – VIDEO ATAS TALIAN
Video untuk Modul Atas Talian (Projek Berkumpulan – 5 org ) (50%)
a.         Pelajar dikehendaki menyediakan satu aktiviti pengajaran dan pembelajaran bagi satu topik pengajaran selama  10-15 minit. Aktiviti pengajaran dan pembelajaran tersebut hendaklah dirakam dengan menggunakan video kamera yang menggabungkan aktiviti-aktiviti yang dilakukan oleh setiap ahli kumpulan. Ini bermakna video tersebut perlu dirakam dan disunting supaya ianya dapat dilihat secara terus oleh penonton
b.         Pelajar perlu menyediakan ‘story board’ tentang penghasilan video tersebut. Video tersebut kemudiannya perlu diletakkan (di ‘embed’)  ke dalam modul atas talian yang telah dibangunkan dalam kursus KPD3016. Penilaian akan dilakukan oleh pensyarah secara atas talian terhadap video tersebut. Story board juga perlu diletakkan di dalam modul atas talian yang telah dilaksanakan pada semester lepas. (penerangan tentang storyboard akan dilakukan dalam ppgusm.com)
c.         Ahli kumpulan perlu menyatakan secara terperinci bahan yang disediakan oleh setiap ahli kumpulan supaya tidak terjadinya ahli yang tidak bekerjasama dalam menghasilkan projek ini.
d.         “Peer Evaluation” akan dilakukan dalam ppgusm.com







ABSTRAK

Dalam tugasan ini,Kumpulan Kudat 1 akan  menyediakan satu aktiviti pengajaran dan pembelajaran bagi satu topik pengajaran selama  10-15 minit. Aktiviti yang dicadangkan ialah aktiviti PERMAINAN BATU SEREMBAN. Aktiviti pengajaran dan pembelajaran tersebut dirakam dengan menggunakan video kamera yang menggabungkan aktiviti-aktiviti yang dilakukan oleh setiap ahli kumpulan. Ini bermakna video tersebut dirakam dan disunting supaya ianya dapat dilihat secara terus oleh penonton. Seterusnya, kumpulan kami  akan menyediakan ‘story board’ tentang penghasilan video tersebut. Dalam aktiviti ini semua ahli kumpulan perlu menyatakan secara terperinci bahan yang disediakan oleh setiap ahli kumpulan supaya tidak terjadinya ahli yang tidak bekerjasama dalam menghasilkan projek storyboard ini.
Petikan artikel Wikipedia (2010) mentakrifkan papan cerita (storyboard) sebagai perancang bergambar seperti suatu siri ilustrasi atau gambar yang dipaparkan dalam turutan. Sejarah papan cerita bermula daripada papan cerita yang pertama lahir daripada lakaran cerita seakan buku komik Disney pada tahun 1920-an, di mana juruanimasi Webb Smith melukis adegan-adegan pada helaian kertas berasingan dan melekatkannya pada papan buletin untuk menerangkan cerita dalam turutan. Tahun-tahun berikutnya menyaksikan penggunaan papan cerita yang lebih banyak, malah dari awal hingga akhir animasi dan filem seperti ‘Gone with the Wind’. 
Kini papan cerita merupakan bahagian penting proses pembangunan filem, teater, animasi, fotografi, komik, perniagaan dan juga media interaktif. Kegunaan terkini papan cerita adalah dalam bidang pembangunan laman web dan perisian, di mana papan cerita berfungsi memperincikan perisian kepada pengguna. Ringkasnya, penggunaan papan cerita dapat:
1.             Mengukuhkan atau menetapkan sesuatu rekaan.
2.             Memberi jalan untuk mengatasi masalah yang dihadapi pengguna dalam dunia
sebenar.
3.             Menampilkan fungsi suatu penyelesaian, produk atau servis yang dicadangkan
4.             Memberi maklumbalas.

Seperti yang telah diterangkan, penggunaan papan cerita adalah penting dalam menunjukkan kemajuan sesuatu projek. Memandangkan pembinaan perisian sendiri memerlukan ketelitian dan idea bersama kedua-dua pengguna dan pengeluar, maka penggunaan papan cerita adalah kaedah terbaik untuk tujuan ini. Papan cerita tertumpu kepada pengeluar dan pengguna, jadi jika fokus adalah pengguna, maka perlulah ada cerita untuk disampaikan (Luedke, 2010).
Walau bagaimanapun, adalah penting untuk mengetahui cara yang tepat atau masa yang sesuai untuk menggunakan papan cerita. Pengguna selalunya mempunyai idea tentang apa yang mereka mahukan, tetapi tidak pasti fungsi atau kebolehan sesuatu perisian. Seperti antaramuka grafik atau ‘Graphic User Interface (GUI), papan cerita memberi gambaran rekaan yang lebih jelas kepada pengguna dengan memberi maklumat dalam bentuk yang senang difahami.
Modul Video Atas Talian  : Penghasilan Bahan Persembahan Untuk Pengajaran dan Pembelajaran.
Aktiviti 1 : Perancangan Persembahan Dan Prinsip CASPER
Aktiviti 2 : Rakaman Video Batu Seremban ( Batu 1 – 7 )
Aktiviti 3 : Membina Bahan Persembahan
Aktiviti 4 : Merakamkan Aktiviti dan Convert To Video ( Movie Maker )
Aktiviti 5 : Burn To CD
Aktiviti 6 : Menggunakan Aktiviti untuk P & P ( Video / PowerPoint / You Tube Video )
Aktiviti 7 : Berkongsi Dan Menilai Hasilan

Keperluan :
1. Set Komputer multimedia beserta mikrofon dan pencetak.
2. Perisian Microsoft Office 2010 yang telah diinstall sepenuhnya.
3. Fail-Fail sokongan.
4. Sumber Maklumat Batu Seremban yang dipilih daripada Laman Web.
5. Buku teks serta sumber maklumat yang lain.
6. CD untuk menyimpan fail video dalam bentuk Pack and Go.
STORY BOARD BATU SEREMBAN




1.0       PENGENALAN.
Batu Seremban merupakan salah satu daripada permainan tradisional yang dimainkan oleh kanak-kanak pada masa dahulu.Batu Seremban juga dikenali sebagai permainan Selambut atau Serembat.Kanak-kanak perempuan gemar memainkannya secara individu dan kebiasaannya dimainkan secara berkumpulan seramai dua hingga empat orang atau lebih.  Permainan ini kebiasaannya dimainkan menggunakan batu dan ia dikenali sebagai “Buah”.  Namun, buah yang digunakan tidak tetap kerana ada kanak-kanak yang menggunakan guli kaca, biji getah, ketulan batu kerikil sederhana besar atau ketulan-ketulan objek lain berbentuk bulat biasanya digunakan oleh kanak-kanak dalam permainan ini sebanyak tujuh atau lima biji.
Kebiasaannya, batu seremban ini dimainkan menggunakan tujuh biji objek-objek yang dikenali sebagai buah ini.Permainan ini sering dimainkan pada waktu lapang, di serambi rumah, di dalam rumah atau dimana sahaja yang mereka gemari dengan memerlukan permukaan yang rata dan bersih. Para pemain hendaklah duduk di atas lantai, dengan cara begini memudahkan permainan tersebut dimainkan. Permainan batu seremban sering dimainkan oleh kanak-kanak perempuan, dan adakalanya kanak-kanak lelaki juga tidak ketinggalan bermain permainan ini.Permainan tradisional seperti ini berupaya membentuk sebahagian daripada kehidupan yang dilalui oleh nenek moyang kita. Perkara utama yang menjamin kesinambungan permainan tradisional pada masa lalu ialah keseragaman cara hidup nenek moyang kita. Permainan tradisional batu seremban ini juga dikenali sebagai permainan rakyat.
Rajah 1:Permainan batu seremban
popular di kalangan kanak-
kanak perempuan.
 




2.0       CARA PERMAINAN BATU SEREMBAN ( 7 BIJI ).
Pemain juga harus duduk diatas lantai supaya ia lebih senang dimainkan. Dalam permainan Batu Seremban, Terdapat beberapa peringkat atau cara sambutan buah yang berlainan. Permainan ini akan bermula dengan peringkat pertama yang mudah, di mana sebiji buah yang dinamakan buah satu digunakan, sehingga ke peringkat yang lebih sukar atau peringkat yang teratas dinamakan buah tujuh.  Peringkat-peringkat tersebut dimainkan dengan menggunakan lima biji buah sahaja. 
Walau bagaimanapun, ada sesetengah tempat yang menggunakan tujuh biji buah yang permainannya sedikit ringkas dan tidak memerlukan banyak langkah.Batu Seremban 7 biji buah kebiasaannya dimainkan secara individu dan lebih mudah menggunakan batu.Namun, boleh juga dimainkan secara berkumpulan sekiranya terdapat lebihan pemain.  Antara langkah-langkah bermain menggunakan tujuh biji buah ialah: sebelum memulakan permainan, pemain akan menetapkan pusingan permainan dan mencabut undi permulaan permainan.
Langkah 1: Tujuh biji buah diselerakkan di atas lantai.
Langkah 2:  Kemudian, sebiji buah dijadikan sebagai ibu buah.
Langkah 3:  Buah yang diselerakkan diambil mengikut bilangan buah.
Langkah 4:  Ibu buah dilambung dan ambil satu biji buah.
Langkah 5:  Kemudian, ibu buah dilambung sekali lagi dan dua biji buah diambil.
Langkah 6: Langkah seterusnya, ibu buah dilambung dan ambil tiga biji buah.
Langkah7:  Apabila kesemua buah telah diambil, buah kemudiannya diselerakkan
        semula.

Langkah 8:  Pihak lawan akan membuang lima biji buah dan meninggalkan hanya dua 
         biji buah sahaja.

Langkah 9:  Dua biji buah kemudian akan dijentik oleh pemain supaya mengenai satu
                     sama lain.

Langkah10:  Pemain akan menimbang buah dan bilangan buah yang ditimbang 
                      merupakan jumlah mata yang dapat dikumpul.

Rajah 2: Menimbang “buah” untuk
mendapat mata.
 




3.0       PERATURAN BERMAIN
-       Pemain tidak boleh menyentuh buah yang tidak diambil.  Sekiranya terkena tangan, dikira batal dan giliran bermain ditukar.
-       Dalam langkah menjentik buah, sekiranya dua biji buah yang ditinggalkan pihak lawan terlalu dekat, pemain perlu menggunakan jari untuk memintas antara buah tersebut.  Jika terkena jari, maka permainan batal.
-       Sekiranya bermain secara berkumpulan atau berdua, giliran diberikan kepada ahli kumpulan lain sekiranya pemain pertama batal dan gagal meneruskan permainan.
-       Pemain yang mendapat giliran kembali perlu memulakan permainan dengan menyambung langkah yang gagal dilakukan sebelum itu.  Ahli kumpulan juga perlu berbuat demikian.
-       Sekiranya pemain gagal mengingat langkah terakhir yang gagal dilakukan, mata yang dikumpul akan kembali ke angka kosong.
-       Pemenang dikira berdasarkan jumlah mata yang dikumpul pada akhir pusingan.
                                                                                                                  
                                                                                     
                                            

Rajah 3:Antara objek-objek yang dijadikan sebagai “buah” bagi
permainan batu seremban.
 




  



3.1       PANDUAN  TUGASAN PENERANGAN UNTUK VIDEO / POWER POINT


                                                                                              



PANDUAN UNTUK SHOW POWER POINT ( HYPERLINK )

SILA TEKAN RIGHT KLIK DAN
PRESENTATIONOBJECT –SHOW
( WINDOWS 2010 0NLY )





3.1.1    Saidah / Razali    :  Penerangan Asal Usul Batu Seremban

Batu Seremban juga dikenali sebagai Batu Selambut atau Serembat.Permainan ini gemar dimain oleh kanak-kanak perempuan.Ia biasanya dimain secara berkumpulan – dua orang atau lebih. Objek-objek seperti guli kaca, biji getah, ketulan batu kerikil sederhana besar atau ketulan-ketulan objek lain yang berbentuk bulat digunakan dalam permainan ini. Objek-objek ini dikenali sebagai buah.Batu seremban selalunya dimain pada waktu lapang – di serambi rumah, di dalam rumah atau di mana sahaja mereka mahu dengan memerlukan permukaan lantai yang rata.


VIDEO 1
SILA TEKAN RIGHT KLIK PADA GAMBAR DAN PRESENTATION OBJECT –SHOW
( WINDOWS 2010 0NLY )


                                            

Pemain juga harus duduk diatas lantai supaya ia lebih senang dimainkan. Dalam permainan Batu Seremban, Terdapat beberapa peringkat atau cara sambutan buah yang berlainan. Permainan ini akan bermula dengan peringkat pertama yang mudah, di mana sebiji buah yang dinamakan buah satu digunakan, sehingga ke peringkat yang lebih sukar atau peringkat yang teratas dinamakan buah tujuh.

VIDEO 2

SILA TEKAN RIGHT KLIK PADA GAMBAR DAN
PRESENTATIONOBJECT –SHOW
( WINDOWS 2010 0NLY )
 







3.1.2    CARA BERMAIN      :   Penerangan Buah Satu - Saidah / Razali

Kesemua buah hendaklah diselerakkan, berkeadaan semua buah tidak menyentuhi satu sama lain.Sebiji buah akan dijadikan ibu, dan ibu itu harus dilambungkan ke udara.Dalam masa yang sama, sebiji buah di atas lantai harus dikutip.Perlakuan begini akan berterusan sehingga semua buah di atas lantai sudah dikutip,



3.1.3    CARA BERMAIN      :   Penerangan Buah Dua: Junaidih Mustireh

Cara buah dua dimainkan ialah sama seperti buah satu.Hanya dua biji buah harus dikutip dengan masa yang sama.Ini bermakna, ibu akan dilambungkan sebanyak dua kali sahaja.

VIDEO 3

SILA TEKAN RIGHT KLIK PADA GAMBAR DAN
PRESENTATION OBJECT –SHOW ( WINDOWS 2010 0NLY )
 













3.1.4    CARA BERMAIN      :   Penerangan Buah Tiga:Junaidih Mustireh

Buah tiga ada sedikit perbezaan.Pada lambungan pertama, hanya satu biji buah akan dikutip.
Lambungan yang kedua pula, tiga biji buah akan dikutip dengan serentak.



3.1.5    CARA BERMAIN      :   Penerangan Buah Empat :Perimus Ominshil

Buah ibu akan dilambungkan ke udara.Pada masa yang sama, pemain harus mengutip
kesemua empat biji buah yang berada di lantai dengan serentak.

VIDEO 4

SILA TEKAN RIGHT KLIK PADA GAMBAR DAN
PRESENTATION OBJECT –SHOW
( WINDOWS 2010 0NLY )
 










3.1.6    CARA BERMAIN      :   Penerangan Buah Lima: Perimus Ominshil

Buah lima akan dimainkan seperti buah empat.Pemain harus melambungkan buah ibu ke udara dan mengutip keempat-empat biji buah diatas lantai dengan serentak.Selepas itu, buah ibu harus dilambungkan ke udara dan pada masa yang sama, empat biji buah yang ada di dalam tangan pemain harus diletakkan di atas lantai supaya hanya buah ibu sahaja yang akan disambut.


3.1.7    CARA BERMAIN      :   Penerangan Buah Enam:Mohd.Juari Amit

Pada peringkat yang ke-enam, pemain akan pendapat sedikit perbezaan.Pada peringkat ini, pemain akan mendapat bahawa dua biji buah akan menjadi buah ibu.Apabila sebiji daripadanya dilambung ke atas udara, sebiji lagi buah ibu harus ditukar dengan buah yang lain yang terdapat di atas lantai hingga selesai.

VIDEO 5

SILA TEKAN RIGHT KLIK PADA GAMBAR DAN
PRESENTATION OBJECT –SHOW ( WINDOWS 2010 0NLY )
 










3.1.2    CARA BERMAIN      :   Penerangan Buah Tujuh:Mohd.Juari Amit

Buah tujuh adalah urutan daripada buah enam.Dua biji buah yang ada di dalam tangan harus dilambungkan dengan serentak.Selepas itu, hanya satu biji buah  yang akan dikutip.Buah ibu hendaklah disambut dengan kedua-dua belah tangan.Satu di tangan kiri, dan lagi satu di tangan kanan.Pada akhirnya, buah ibu yang dilambung terakhir juga akan disambut.

4.0       MELESTARIKAN PERMAINAN BATU SEREMBAN

            (  PENERANGAN DALAM VIDEO SECARA NARATOR )               KLIK DISINI
Cara membuka Hyperlink Video , sila right pada arahan dan open Hyperlink






TEKAN OK
Rajah 4:Batu seremban versi moden
 




Walaupun permainan batu seremban ini agak lama, ia tetap harus dilestarikan supaya tidak pupus dari muka bumi ini. Permainan tradisional seperti inilah yang memberi semua kaum Melayu identiti mereka sebagai orang Melayu.Jika orang Melayu tidak fasih dalam bahasa Melayu, sekurang-kurangnya terdapat juga permainan tradisional yang membolehkan masyarakat Melayu untuk mengekalkan identiti mereka.Permainan tradisional seperti ini lebih mudah untuk dilestarikan berbanding melestarikan Bahasa Melayu.Selain daripada itu, permainan batu seremban ini ada banyak kebaikannya.Ia membolehkan tangan dan mata untuk bekerjasama dengan lebih tepat dan cepat. Ia juga membolehkan pemain-pemain untuk bersembang antara satu sama lain.                             
Rajah 5: Permainan batu seremban boleh       
dimainkan di kawasan lapang di
mana-mana  sahaja.
Kesimpulannya, permainan batu seremban ini tidak seharusnya dibiarkan pupus dalam diri masyarakat kita.  Oleh yang demikian, kita sebagai bangsa Melayu yang masih punya jati diri perlulah mempunyai kesedaran untuk menjadikan permainan batu seremban ini masih relevan pada masa-masa akan datang.  Ini kerana, permainan seperti ini merupakan penyambung warisan untuk generasi-generasi kita pada masa depan.

5.0       NILAI-NILAI MURNI DALAM PERMAINAN TRADISIONAL
(  PENERANGAN DALAM VIDEO SECARA NARATOR )                KLIK DISINI
Cara membuka Hyperlink Video , sila right klikpada arahan dan open Hyperlink





tekan ok
Keistimewaan permainan tradisional melayu ialah nilai-nilai murni yang boleh diperolehi daripadanya melalui permainan, kanak-kanak akan menerima pendidikan yang tidak formal. Lantaran itu, ia berupaya memberi satu kesan yang positif dalam perkembangan kanak-kanak yang boleh diperolehi.  Dalam permainan batu seremban, beberapa nilai juga boleh diambil untuk membentuk jati diri masyarakat kita sejak daripada kanak-kanak lagi.  Antaranya ialah :
i.          Membentuk disiplin
Salah satu ciri utama dalam permainan tradisional melayu ialah terdapatnya peraturan atau undang-undang permainan. Pemain-pemain akan dibatasi dengan peraturan ketika bermain. Ini secara tidak langsung membentuk disiplin diri pemain-pemain agar mematuhi peraturan.
ii.         Menanamkan perasaan hormat-menghormati
Salah satu ciri utama dalam permainan tradisional, kanak-kanak ditanamkan dengan perasaan hormat-menghormati keputusan pengadil dan menghormati pasukan yang menang atau kalah. Di samping itu, permainan yang berbentuk permainan keluarga juga penting kerana ia berpengaruh untuk mewujudkan perasaan hormat-menghormati antara ahli keluarga.
iii.        Melahirkan perasaan toleransi atau tolak ansur
Secara tidak langsung permainan tradisional ini turut menyemai perasaan toleransi atau tolak ansur di kalangan kanak-kanak melalui permainan, kanak-kanak mudah diasuh untuk bekerjasama sesama rakan dan bantu-membantu antara satu sama lain.
Rajah 6:  Permainan batu seremban juga
memerlukan kerjasama yang tinggi
antara pemain.
 




iv.        Sabar, jujur dan amanah
Sifat sabar, jujur dan amanah juga boleh diterapkan dalam diri kanak-kanak yang mana mereka boleh mengamalkannya dalam kehidupan sehariannya. Ini membantu dalam membentuk kanak-kanak menjadi manusia yang boleh dipercayai, amanah dan jujur.
v.         Berkomunikasi dan berinteraksi
Kebanyakkan permainan tradisional melayu dimainkan secara berkumpulan. Ini membantu kanak-kanak berhubung antara satu sama lain. Ahli kumpulan biasanya akan sentiasa bekerjasama untuk memperolehi kemenangan. Cara ini memudahkan kanak-kanak berkomunikasi dan berinteraksi antara satu sama lain. Kemahiran berkomunikasi dan berinteraksi ini boleh diamalkan sepanjang masa.
Rajah 7:Permainan ini juga memupuk
kemahiran komunikasi antara pemain
tidak mengira tua atau muda.








vi.        Menggunakan masa dengan berfaedah
Kebiasaannya, permainan tradisional dimainkan oleh kanak-kanak pada waktu petang atau masa lapang yang lain. Kanak-kanak bermain setelah selesai daripada melakukan keja sekolah atau tugasan yang diberikan oleh ibu bapa mereka. Ini melatih kanak-kanak menggunakan masa mereka dengan cara yang berfaedah. Di samping itu, ia juga mengelakkan kanak-kanak membuang masa dengan aktiviti yang tidak berfaedah.
vii.       Ketahan fizikal dan daya saing
Melalui permainan tradisional, ia dapat membentuk ketahanan fizikal kanak-kanak. Ini menanamkan semangat juang dan daya saing yang tinggi terhadap kanak-kanak dan mereka boleh menyemarakkan semangat dalam kegiatan seharian mereka.
viii.      Mengeratkan hubungan kekeluargaan
Sesetengah permainan tradisional boleh dimainkan bersama-sama ahli keluarga. Mereka amat berasa gembira dan bersuka ria bersama-sama. Suasana ini akan mewujudkan ikatan kekeluargaan yang lebih erat sesama ahli keluarga.

x.         Hubungan dengan rakan-rakan dan jiran
Di samping ahli keluarga, kawan-kawan dan jiran tetangga merupakan rakan sepermainan yang utama. Melalui permainan, ia akan mengeratkan lagi kemesraan dan ikatan persahabatan yang lebih akrab antara satu sama lain.
xi.        Menghargai warisan bangsa
Permainan tradisional merupakan warisan bangsa yang amat bernilai. Apabila kanak-kanak sering bermainnya, ia akan membantu mengekalkan permainan ini. Dalam pada itu, kanak-kanak akan sentiasa menghargai, mencintai dan menyanjungi permainan warisan bangsa melayu.
xii.       Bertanggungjawab
Dalam permainan tradisional, pemain-pemain lazimnya akan diberikan peranan tertentu etika bermain. Dengan cara ini, kanak-kanak dapat dilatih bagi memegang suatu tanggungjawab tertentu. Ini sedikit sebanyak membantu melatih kanak-kanak agar bertanggungjawab.
xiii.      Mengelakkan pembaziran
Kebanyakkan permainan tradisional tidak menggunakan peralatan tertentu. Walau bagaimanapun, ada yang menggunakan peralatan daripada bahan-bahan terbuang atau pun bahan-bahan yang boleh diperolehi tanpa mengeluarkan sebarang perbelanjaan. Ini dapat menjimatkan perbelanjaan dan mengelakkan daripada berlakunya pembaziran. Keadaan ini akan melatih kanak-kanak agar berjimat cermat.
Di samping itu, nilai-nilai murni yag dinyatakan di atas, banyak lagi nilai-nilai murni yang lain. Antaranya ialah ia dapat menanamkan semangat patriotik, kerajinan, kecekapan dan sebagainya. Kesimpulannya, permainan tradisional melayu dapat memberikan banyak manfaat kepada kanak-kanak.




RUJUKAN
Luedke, B. (2010) Requirements gathering with storyboards.www.techtarget.com
(2010) Software development. www.wikipedia.com
(2010) Software development process. www.wikipedia.com
(2010) Storyboard. www.wikipedia.com

Baharuddin Aris, Rio Sumarini Shariffudin & Manimegalai Subramaniam. 2002.Reka bentuk perisian multimedia. Skudai: Universiti Teknologi Malaysia.
Jamaludin Harun, Baharuddin Aris dan Zaidatun Tasir. 2001. Pembangunanperisian multimedia satu pendekatan sistematik. Kuala Lumpur: VentonPublishing.
Shaifol Bahary Sulaiman. 2004. Pembangunan Dan Penilaian Perisian MultimediaBagi Kursus Teknologi Maklumat Dan Komunikasi Dalam Pengajaran DanPembelajaran Kursus Sekolah Bestari. Tesis Sarjana Pendidikan. UniversitiKebangsaan Malaysia,Bangi.
Shaifol Bahary Sulaiman. 2004. Teknologi maklumat untuk institusi perguruan.Kuala Lumpur: Federal Publication.